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Emergency 4 & 5 - Fan Forum

TS3531

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Community Reputation

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About TS3531

  • Rank
    Hoofdbrandmeester
  • Birthday 06/28/99

Contact Methods

  • Skype
    ambulancebroeder@outlook.com

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    vroomshoop
  • Interests
    brandweer,ambulance,politie,treinen en meiden
  1. Rijkspolitieset

  2. 81 821 Brandweer Helmond

  3. Brandweermannen set

  4. Voertuig gezocht

    zelf samenstellen in zmodeler
  5. BTGV na schietpartij

    Nette repo!!! PS: je hebt een PM van mij
  6. wat verander je bij het aanpassen van missie,s
  7. Wie kan mijn auto omzetten tot model?

    je kunt het model ook aanpassen in zmodeler dan ben je al een heel eind
  8. Als je hier eens kijkt
  9. Ik kan mij herinneren dat er een tijdje geleden op de downloads pagina een tutorial heeft gestaan over vrijwilligers script. Is er misschien iemand die mij deze tutorial wil sturen
  10. Park script

    //################################################################################################### // // # Man muss fast eigentlich nichts anpassen außer: # // ********************************************* // // Der Fahrzeugname darf nicht länger als 6 Buchstaben oder Zahlen sein auch nicht kleiner // Das VO wo das Fahrzeug wenden soll muss den gleichen Namen wie das Fahrzeug haben, außer es muss noch die Vorsilbe "w_" davor haben, also z.B. "w_XXXXXX" // Das VO wo das Fahrzeug parken soll muss den gleichen Namen wie das Fahrzeug haben, außer es muss noch die Vorsilbe "p_" davor haben, also z.B. "p_XXXXXX" // Dann eben noch den Script den entsprechenden Fahrzeugen zuweisen // //################################################################################################### //********************************************** //********************************************** // Park-Script ***** // ***** // Version 1.0 ***** // ***** // von Rettungsass ***** //********************************************** //********************************************** //################################################################################################### // // # Man muss fast eigentlich nichts anpassen außer: # // ********************************************* // // Der Fahrzeugname darf nicht länger als 6 Buchstaben oder Zahlen sein auch nicht kleiner // Das VO wo das Fahrzeug wenden soll muss den gleichen Namen wie das Fahrzeug haben, außer es muss noch die Vorsilbe "w_" davor haben, also z.B. "w_XXXXXX" // Das VO wo das Fahrzeug parken soll muss den gleichen Namen wie das Fahrzeug haben, außer es muss noch die Vorsilbe "p_" davor haben, also z.B. "p_XXXXXX" // Dann eben noch den Script den entsprechenden Fahrzeugen zuweisen // //################################################################################################### const char IMG[] = ""; // Img-Name eintragen const char GroupID[] = 20; object Parken_5441 : CommandScript { Parken_5441() { SetCursor(IMG); SetIcon(IMG); SetRestrictions(RESTRICT_SELFEXECUTE); } bool CheckPossible(GameObject *Caller) { //Wenn es kein Freeplay ist, ist der Script ungültig if (!Game::IsFreeplay()) return false; return true; } bool CheckTarget(GameObject *Caller, Actor *Target, int ChildID) { return true; } void PushActions(GameObject *Caller, Actor *Target, int ChildID) { const char *VOR1; const char *VOR2; const char *FZNAME; VOR1 = "w_5441"; VOR2 = "p_5441"; FZNAME = Caller->GetName(); char WENDEPUNKT[8]; char PARKPLATZ[8]; snprintf(WENDEPUNKT, 8, "%s%s", VOR1, FZNAME); snprintf(PARKPLATZ, 8, "%s%s", VOR2, FZNAME); // ################################################################################################### Vector PP; Vector WP; Actor Parkplatz; Actor Wendepunkt; ActorList pp, wp; pp = Game::GetActors(PARKPLATZ); wp = Game::GetActors(WENDEPUNKT); Parkplatz = *pp.GetActor(0); Wendepunkt = *wp.GetActor(0); PP = Parkplatz.GetPosition(); WP = Wendepunkt.GetPosition(); Game::FindFreePosition(Caller, PP); Game::FindFreePosition(Caller, WP); Caller->PushActionMove(ACTION_NEWLIST, WP); Caller->PushActionTurnTo(ACTION_APPEND, WP + Vector(0, 300, 0)); Caller->PushActionMove(ACTION_APPEND, PP); Caller->PushActionTurnTo(ACTION_APPEND, PP + Vector(0, 300, 0)); // Warnblinker und Blaulicht wird ausgeschaltet, Scheinwerfer später Caller->EnableBreakLights(false); Caller->EnableBlueLights(false); Caller->PushActionExecuteCommand(ACTION_APPEND, "Scheinwerfer_aus", Caller); } }; object Scheinwerfer_aus : CommandScript { Scheinwerfer_aus() { //SetGroupID(GroupID); } bool CheckPossible(GameObject *Caller) { return true; } bool CheckTarget(GameObject *Caller, Actor *Target, int ChildID) { return true; } void PushActions(GameObject *Caller, Actor *Target, int ChildID) { Caller->EnableSpecialLights(false); } };
  11. Stuur mij maar even een PB, Kan ik een video tutorial voor je maken.
  12. Park script

    Hallo, Ik heb in mijn mod een park script gezet, maar als ik hem ingame aanklik valt het spel uit. In de editor heb deze virtual objects geplaatst: P_5441 W_5441 Weet iemand misschien wat ik verkeerd heb gedaan.
  13. bij een ambulance begint de striping meestal niet bij de deurklink daarom vind ik het anders uitmeten.
  14. Ik zelf vind het uit meten een verschil.
  15. Zijn er misschien die graag willen leren skinnen? Ik ga live skin tutorials maken doormiddel van twitch. De stream word in verschillende categorieen gedeeld: -Brandweer - Zij striping - Voor en achter striping - Politie - Zij striping - Voor en achter striping Ambulance - Zij striping - Voor en achter striping dus als je graag wil leren skinnen, Stuur mij dan maar een PB
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